泰西Project - 游戏手册

介绍

《泰西》是一款弹幕射击游戏(STG)。很多子弹覆盖了屏幕,如果你被子弹击中,你就会死亡。 为了更简单,你的碰撞箱(判定)非常小——比你看起来的小得多。

如果你被子弹击中,你就会失去一条生命(残机);如果你的残机耗尽,游戏就结束了,但你有五次续关机会 (不记分数)。

难度

泰西是一款非常困难的游戏,尤其是对于STG新手来说。在许多现代游戏中, Easy 属于无脑模式,而 Normal 才是真正的简单模式(给玩家一点自信),所以你可能会倾向于从Normal难度开始打,就像其他游戏中一样。

不过吗,泰西是其中的例外。Easy难度是相对平衡的,对于新手来说可能有失败的风险,所以你需要多加练习。当然,Easy仍然包含足够的游戏内容来向您展示本游戏所有的乐趣。:)

玩Easy难度并没有什么可耻的。据说,即使是最初创立该项目并编写本节的开发人员都无法通关Easy……

角色和机体

三个不同的可玩角色有不同的射击模式。你一开始伤害不高,必须将你的灵力(Power)提高来变得更强。

尝试几种模式,找到最适合您的机体。

界面(HUD)

开始游戏后,屏幕右侧(HUD)会出现一堆数字。这些分别是:

控制

名称

默认键

射击

Z

Bomb

X

Power Surge

C

低速

左Shift

移动

Up, Down, Left, Right

如果你不喜欢默认值,可以在设置中轻松重新映射它们。

还支持使用游戏手柄。请参阅设置控件的选项。

如果你用的键盘不是QWERTY布局的话也不用担心,泰西的控制基于某个键的位置而与布局无关。

低速

按下 Shift 时, 你的移动速度会变慢,并且射击会发生变化。它适用于精准的 躲避弹幕,但你不应该一直保持低速。

在此模式下出现的白色圆圈表示你大致的判定。如你所见,它真的很小。

Bomb (自机符卡)

在这游戏里,所有的子弹都会一击杀死你,你可能需要一些“好东西”来消除它们。值得庆幸的是,你的角色拥有所谓的「符卡」(或者说Bomb),伤害非常高。

您可以使用它们从屏幕上消除子弹和敌人。但是它们数量有限,因此处于紧要关头时再使用它们。当在Boss符卡时释放Bomb时,就没有Capturing Bonus(Get Spell Card Bonus)了。

有传言说,如果你被子弹击中时足够快地按下Bomb键,可以避免Miss。我们管这叫「决死」。

Power Surge(能量浪涌)

泰西有一个名为「Power Surge」的独特机制,默认使用C键激活和释放,每次激活消耗2.00灵力。默认情况下,当灵力达到6.00时,能量浪涌会自动激活。虽然激活能量浪涌需要消耗2.00灵力,但在能量涌动结束前,玩家自机的子机数量保持不变。能量浪涌激活后会自动回收所有道具。

在浪涌期间,伤害提高20%,在任何位置拾取的蓝点都会按最大得点记分,擦弹效果也会从生成小红点或得点道具变为生成神秘黄色浪涌闪电。这些道具以及浪涌闪电共同用于积攒能量,能量值在游戏界面上以蓝色和黄色圆弧显示。两种能量——稳定的蓝色负电荷和不稳定的黄色正电荷——都会以上述方式增加,并随时间推移而被动减少。(注:正电荷从高到低下降,负电荷反之。)

能量浪涌会在自机周围显示的正负电荷数量相等时结束。两种电荷的消耗速度不同,可以通过收集灵力道具或从擦弹掉落的小闪电来补充。蓝色电荷积累越多,维持浪涌就越困难。积累的电荷还会影响能量浪涌的范围、伤害和释放时的增加的最大得点。

当能量浪涌释放时(无论是手动释放还是因中弹或正负电荷数量而自动触发),能量范围内的所有子弹都会被消除并转化为电压道具。范围内的敌人也会受到伤害,并产生电压道具。如果能量涌动并非中弹引起,则产生的电压道具会自动被拾取。电压道具可以大幅提升最大得点,并增加电压值,电压值可用于解锁每面的隐藏符卡。

道具

击败敌人后,你会看到它们爆出了一些道具。(当然它们不是子弹)

它们分别是:

如果你飞到屏幕顶部附近,会自动回收所有道具。

Boss

泰西一共有6个关卡(或者叫 stage )。每个Stage都有某个Boss和道中Boss。她们比 普通敌人更强,以及攻击时间限制,并有不同类型的攻击形式:

评分系统

得分似乎只对熟练的职业玩家来说很重要。普通玩家需要生存下来,对吗?NONONO!泰西是分数奖残制。所以嘛知道获得好分数的基础知识对每个人都有帮助。

你获得的分数并非固定值,而是取决于多种因素。

例如,如果在屏幕上方收得蓝点,获得的分数会更高。

最大得点是在屏幕上方自动回收道具时一个蓝点的分数。通过收集消弹时生成的神秘黄色幽灵道具,或者使用能量浪涌来提升最大得点。

最大得点还会影响其他一些数值,例如收取符卡的奖励分数。

在某些情况下,玩家会自动收集屏幕上的所有道具。以这种方式收集的每个道具都会记为最大分数。 例如: - 扔bomb - 移动到屏幕上方的收点线上面 - 开能量浪涌

评分系统中最明显的部分是能量浪涌机制。虽然4.00灵力就是射击的最大输出,但可以将灵力过充至6.00。多余的灵力可以 用于启动能量浪涌(参见 “控件” )。默认情况下,一旦你灵力达到6.00就会自动启用,但这可以在设置中禁用。

当浪涌激活时,无论在屏幕上的哪个位置,所有点道具都会这样计为最高分,且你的伤害提升20%,灵力始终锁定为浪涌激活前的值。

当浪涌激活时,角色周围的圆环会显示正电荷(橙色)和负电荷(蓝色)。正电荷从 100% 开始,负电荷从 0% 开始。两者都以不同的速度逐渐耗尽。当两个电荷处于相等水平时,浪涌将突然结束。可以通过收集浪涌闪电来补充电荷(射击敌人或者擦弹会生成浪涌闪电),蓝点与P点也会补充电荷。

浪涌维持的时间越长,它就会变得越强。(就是你周围越来越大的闪闪发光的浪涌光环)当前的负电荷越多,浪涌光环增长得越快。

一旦浪涌结束,所有力量都会在爆炸中解放出来,对敌人造成伤害并消除子弹。威力和作用面积取决于你的浪涌积累了多少能量。也可以手动取消浪涌以触发爆炸,务必挑个好时机释放。

所有被爆炸击中的敌人和子弹都会生成特殊的电压道具,这会大大增加你的最大得点, 每个电压道具记1个Bomb碎片。如果你的电压值达到关卡要求,就可以见到电压过载符卡

更多信息

希望这些应该有助于你入门!

如果你想了解更多技巧,可以去看看东方STG玩家们(比如威哥)的各种视频,应该有所帮助。(毕竟泰西本来就是东方同人STG)

如果没有问题,请享受游戏。 如果你想联系我们,可以去 Discord .