# IterativeSinCluster

IterativeSinClusterイテレイティブ サイン クラスタはノート 1 つあたり 512 のサイン波を計算する加算合成シンセサイザです。一体、何を考えていたのか iterative sin という言葉を名前に使っていますが、アルゴリズムの種類を表す正しい言葉は recursive sine です。

- IterativeSinCluster 0.1.30 `full` - VST 3 をダウンロード (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.30 `macOS` - VST 3 をダウンロード (github.com)
- プリセットをダウンロード (github.com)

x86_64 環境で IterativeSinCluster を使うには AVX 以降の SIMD 命令セットをサポートする CPU が必要です。

`full` パッケージには次のビルドが含まれています。

- Windows (x86_64)
- Linux (x86_64)
- macOS (Universal 2)

Linux ビルドは Ubuntu 24.04 でビルドしています。もし Ubuntu 24.04 以外のディストリビューションを使っているときは、プラグインが読み込まれないなどの不具合が起こることがあります。この場合はビルド手順に沿ってソースコードからビルドしてください。

macOS で使用するときは `macOS` パッケージのダウンロードを推奨します。また Apple Developer Program に加入していないので、インストール時に Gatekeeper を迂回するように設定する必要があります。詳細は インストール -> macOS の節を参照してください。

## 連絡先

何かあれば GitHub のリポジトリに issue を作るか `ryukau@gmail.com` までお気軽にどうぞ。

paypal.me/ryukau から開発資金を投げ銭することもできます。

## インストール

### プラグイン

名前が `.vst3` で終わるディレクトリを OS ごとに決められた位置に配置してください。

- Windows では `/Program Files/Common Files/VST3/` に配置します。
- Linux では `$HOME/.vst3/` に配置します。
- macOS では `/Library/Audio/Plug-ins/VST3/` あるいは `/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/` に配置します。

DAW によっては上記とは別に VST3 をインストールできるディレクトリを提供していることがあります。詳しくは利用している DAW のマニュアルを参照してください。

### プリセット

注意: プリセットの無いプラグインもあります。

プリセットはページの最上部のリンクからダウンロードできるプラグインパッケージに含まれています。以下はプリセットのインストール手順です。

1. ページの最上部のリンクからプラグインをダウンロード。
2. ダウンロードした zip ファイルを解凍。
3. `presets` ディレクトリ内の `Uhhyou` ディレクトリを OS ごとに決められたディレクトリに配置。

以下は OS ごとのプリセットの配置先の一覧です。

- Windows : `/Users/$USERNAME/Documents/VST3 Presets`
- Linux : `$HOME/.vst3/presets`
- macOS : `/Users/$USERNAME/Library/Audio/Presets`

プリセットディレクトリの名前はプラグインと同じである必要があります。配置先のディレクトリが無いときは作成してください。

- Preset Locations - VST 3 Developer Portal

### Windows

プラグインが DAW に認識されないときは C++ redistributable をインストールしてみてください。インストーラは次のリンクからダウンロードできます。ファイル名は `vc_redist.x64.exe` です。

- The latest supported Visual C++ downloads

### Linux

Ubuntu 24.04 では次のパッケージのインストールが必要です。

    sudo apt install libxcb-cursor0  libxkbcommon-x11-0

もし DAW がプラグインを認識しないときは、下のリンクの `Package Requirements` を参考にして VST3 に必要なパッケージがすべてインストールされているか確認してください。

- VSTGUI: Setup

REAPER の Linux 版がプラグインを認識しないときは `~/.config/REAPER/reaper-vstplugins64.ini` を削除して REAPER を再起動してみてください。

### macOS

重要: `full` パッケージは動作未確認です。以下のファイルは `codesign` されていないので削除する必要があるかもしれません。

- `Contents/Resources/Documentation`
- `Contents/x86_64-linux`
- `Contents/x86_64-win`

`macOS` パッケージでは上記のファイルの削除は不要です。また、すべてのパッケージは `codesign` コマンドの ad-hoc signing の状態になっています。

#### 隔離の解除

プラグインの初回起動時に「破損している」という趣旨のメッセージが表示されることがあります。この場合は、ターミナルを開いて、解凍した `.vst3` ディレクトリに次のコマンドのどちらか、あるいは両方を適用してみてください。 `/path/to/PluginName.vst3` の部分はインストールしたプラグインのパスに置き換えてください。

    xattr -rd com.apple.quarantine /path/to/PluginName.vst3
    xattr -rc /path/to/PluginName.vst3

#### Gatekeeper の迂回

プラグインは署名されていない (unsigned) 、または公証されていない (un-notarized) アプリケーションとして認識されることがあります。この場合は、警告メッセージが表示された後に、システム環境設定を開いて「セキュリティとプライバシー」 → 「一般」の「このまま開く」ボタンを押してください。以下にリンクした Apple 公式のヘルプページにスクリーンショット付きで同じ手順が掲載されています。「ノータリゼーションを受けていない App や未確認の開発元の App を開きたい場合」を参照してください。

- Mac で App を安全に開く - Apple サポート (日本)

ここまでの手順を経てまだ動かないときはインストール先を `/Library/Audio/Plug-ins/VST3/` あるいは `/Users/$USERNAME/Library/Audio/Plug-ins/VST3/` のいずれか使っていなかったほうに変えてみてください。

上記の方法がすべて上手くいかなかったときは以下の手順を試してみてください。

1. ターミナルを開いて `sudo spctl --master-disable` を実行。
2. システム環境設定を開いて「セキュリティとプライバシー」 → 「一般」 → 「ダウンロードしたアプリケーションの実行許可」と辿り、「全てのアプリケーションを許可」を選択。

上記の手順を実行するとシステムのセキュリティが弱くなるので注意してください。元に戻すには以下の手順を実行してください。

1. システム環境設定を開いて「セキュリティとプライバシー」 → 「一般」 → 「ダウンロードしたアプリケーションの実行許可」と辿り、「App Store と認証済みの開発元からのアプリケーションを許可」を選択。
2. ターミナルを開いて `sudo spctl --master-enable` を実行。

#### `codesign` の適用

注意 この節の内容は `macOS` パッケージには関連しないと考えられますが未検証です。 (GitHub の issue)

`full` パッケージを利用する場合は以下のコマンドを適用することで利用できるかもしれません。

    sudo codesign --force --deep -s - /path/to/PluginName.vst3

`codesign` の利用には Xcode のインストールが必要となるかもしれません。

#### 参考リンク

- Safely open apps on your Mac - Apple Support
- java - “libprism_sw.dylib” cannot be opened because the developer cannot be verified. on mac JAVAFX - Stack Overflow
- How to Fix App “is damaged and can’t be opened. You should move it to the Trash” Error on Mac
- Allowing unsigned/un-notarized applications/plugins in Mac OS | Venn Audio
- codesign Man Page - macOS - SS64.com

## GUI の見た目の設定

初回設定時は手動で次のファイルを作成してください。

- Windows では `/Users/ユーザ名/AppData/Roaming/UhhyouPlugins/style/style.json` 。
- Linux では `$XDG_CONFIG_HOME/UhhyouPlugins/style/style.json` 。
  - `$XDG_CONFIG_HOME` が空のときは `$HOME/.config/UhhyouPlugins/style/style.json` 。
- macOS では `/Users/$USERNAME/Library/Preferences/UhhyouPlugins/style/style.json` 。

プラグインのウィンドウを閉じて開くたびに `style.json` が読み込まれて更新されます。

既存の色のテーマを次のリンクに掲載しています。 `style.json` にコピペして使ってください。

- VSTPlugins/package/style/themes at master · ryukau/VSTPlugins

`style.json` の設定例です。

    {
      "guiScale"          : 1          ,
      "fontFamily"        : "Tinos"    ,
      "fontBold"          : true       ,
      "fontItalic"        : true       ,
      "foreground"        : "#000000"  ,
      "foregroundButtonOn": "#000000"  ,
      "foregroundInactive": "#8a8a8a"  ,
      "background"        : "#ffffff"  ,
      "boxBackground"     : "#ffffff"  ,
      "border"            : "#000000"  ,
      "borderCheckbox"    : "#000000"  ,
      "borderLabel"       : "#000000"  ,
      "unfocused"         : "#dddddd"  ,
      "highlightMain"     : "#0ba4f1"  ,
      "highlightAccent"   : "#13c136"  ,
      "highlightButton"   : "#fcc04f"  ,
      "highlightWarning"  : "#fc8080"  ,
      "overlay"           : "#00000088",
      "overlayHighlight"  : "#00ff0033"
    }

### GUI のサイズ

- `guiScale`: GUI の表示倍率。例えば `0.75` にすると 75% 、 `2.0` にすると 200% 。

`guiScale` の値の下限は `0.01` です。上限はほぼありません (64-bit float の最大値) 。

注意: `guiScale` の倍率を大きくしすぎると、 DAW によってはプラグインウィンドウの閉じるボタンがクリックできない位置に配置されてしまう、などといった問題が起きることがあります。

### フォントオプション

以下はフォントオプションの一覧です。

- `fontFamily`: フォントファミリ名。
- `fontBold`: ボールドスタイル (太字) を `true` で有効、 `false` で無効。
- `fontItalic`: イタリックスタイル (斜体) を `true` で有効、 `false` で無効。

カスタムフォントを使用するには、プラグインディレクトリの `*.vst3/Contents/Resources/Fonts` に `*.ttf` ファイルを配置します。

注意: `fontFamily` 、 `fontBold` 、 `fontItalic` で設定したフォントファミリ名とスタイルの組み合わせが `*.vst3/Contents/Resources/Fonts` 以下のいずれかの `*.ttf` ファイルに含まれていないときは VSTGUI が指定するデフォルトフォントが使用されます。

`fontFamily` が長さ 0 の文字列 `""` のときはフォールバックとして `"Tinos"` に設定されます。長さが 1 以上かつ、存在しないフォントファミリ名が指定されると VSTGUI が指定するデフォルトフォントが使用されます。

ボールドあるいはイタリック以外のスタイルは VSTGUI がサポートしていないので動作確認していません。該当する例としては Noto フォントの Demi Light や、 Roboto フォントの Thin や Black などがあります。

### 色のオプション

16 進数カラーコードを使っています。

- 6 桁の色は RGB 。
- 8 桁の色は RGBA 。

プラグインはカラーコードの 1 文字目を無視します。よって `?102938` や `\n11335577` も有効なカラーコードです。

2 文字目以降のカラーコードの値に `0-9a-f` 以外の文字を使わないでください。

以下は設定できる色の一覧です。設定に抜けがあるとデフォルトの色が使われます。

- `foreground`: 文字の色。
- `foregroundButtonOn`: オンになっているボタンの文字の色。 `foreground` か `boxBackground` のいずれかと同じ値にすることを推奨します。
- `foregroundInactive`: 非アクティブなタブの文字の色。
- `background`: 背景色。
- `boxBackground`: 矩形の UI 部品の内側の背景色。
- `border`: 縁ふちの色。
- `borderCheckbox`: チェックボックスの縁の色。
- `borderLabel`: パラメータセクションのラベルの左右の直線の色。
- `unfocused`: つまみがフォーカスされていないときの色。
- `highlightMain`: フォーカスされたときの色。スライダの値の表示にも使用されます。
- `highlightAccent`: フォーカスされたときの色。一部のプラグインをカラフルにするために使用されます。
- `highlightButton`: ボタンがフォーカスされたときの色。
- `highlightWarning`: 変更に注意を要する UI がフォーカスされたときの色。
- `overlay`: オーバーレイの色。
- `overlayHighlight`: フォーカスを示すオーバーレイの色。

## 操作

パラメータが割り当てられているコントロールの上で `右クリック` すると、 DAW から提供されるコンテキストメニューが開きます。

つまみと数値スライダでは次の操作ができます。

- `Ctrl` + `左クリック` : 値のリセット。
- `Shift` + `左ドラッグ` : 細かい値の変更。
- `ホイールクリック` : 最小値、デフォルト値、最大値の切り替え。
- `Shift` + `ホイールクリック` : 現在値の小数点以下を切り捨て。
  - 注意: デシベル表記のパラメータは、振幅に変換された後の値について切り捨て。

青い縦棒が並んだコントロール (BarBox) ではショートカットが使えます。ショートカットは BarBox を左クリックしてフォーカスすると有効になります。フォーカス後にマウスカーソルを BarBox の領域外に移動させると、ショートカットが一時的に無効になります。ショートカットによって変更されるパラメータはカーソルの位置によって変更できます。

左下のプラグイン名をクリックすると、よく使いそうな一部のショートカットを見ることができます。利用できる全てのショートカットを次の表に掲載しています。

入力 | 操作
--- | ---
`左ドラッグ` | 値の変更
`Shift` + `左ドラッグ` | 値の変更 (スナップ)
`Ctrl` + `左ドラッグ` | デフォルト値にリセット
`Ctrl` + `Shift` + `左ドラッグ` | 値の変更 (フレーム間の補間が無効)
`ホイールドラッグ` | 直線の描画
`Shift` + `ホイールドラッグ` | 1 つのバーを編集
`Ctrl` + `ホイールドラッグ` | デフォルト値にリセット
`Ctrl` + `Shift` + `ホイールドラッグ` | ロックの切り替え
`a` | 符号を交互に入れ替え
`d` | すべての値をデフォルト値にリセット
`D` | 最小値・中央値・最大値の切り替え
`e` | 低域の強調
`E` | 高域の強調
`f` | ローパスフィルタ
`F` | ハイパスフィルタ
`i` | 値の反転 (最小値を保存)
`I` | 値の反転 (最小値を 0 に設定)
`l` | マウスカーソル下のバーのロックの切り替え
`L` | 全てのバーのロックを切り替え
`n` | 最大値を 1 に正規化 (最小値を保存)
`N` | 最大値を 1 に正規化 (最小値を 0 に設定)
`p` | ランダムに並べ替え
`r` | ランダマイズ
`R` | まばらなランダマイズ
`s` | 降順にソート
`S` | 昇順にソート
`t` | 少しだけランダマイズ (ランダムウォーク)
`T` | 少しだけランダマイズ (0 に収束)
`z` | アンドゥ
`Z` | リドゥ
`,` (Comma) | 左に回転
`.` (Period) | 右に回転
`1` | すべての値を低減
`2`-`4` | インデックスが 2n-4n の値を低減
`5`-`9` | インデックスが 2n-5n の値をホールド

`Shift` + `左ドラッグ` のスナップは一部の BarBox だけで有効になっています。特定の BarBox にスナップを追加したいという要望があれば、気軽に GitHub のリポジトリに issue を開いてください。

`Shift` + `ホイールドラッグ` による 1 つのバーを編集は、マウスホイールが押された時点でカーソルの下にあるバーだけを編集します。マウスホイールが押されている間はカーソルの左右の位置に関わらず、選択したバーのみを編集できます。

`Ctrl` + `Shift` + `ホイールドラッグ` によるロックの切り替えでは、マウスホイールが押された時点でカーソルの下にあるバーの反対の状態が残り全てに適用されます。例えばカーソルの下のバーがアクティブだったときはロックに切り替えます。

いくつかの BarBox の下にはスクロールバーがついています。細かい調整を行うときはスクロールバーの左右のハンドルを `左ドラッグ` で動かすことで表示範囲を変更できます。スクロールバーでは次の操作が行えます。

- `右クリック` : 表示範囲のリセット
- `マウスホイール` : ズームイン・ズームアウト

操作できる箇所を右クリックすると DAW によって提供されているコンテキストメニューを開くことができます。

## ブロック線図

図が小さいときはブラウザのショートカット `Ctrl` + `マウスホイール` や、右クリックから「画像だけを表示」などで拡大できます。

図で示されているのは大まかな信号の流れです。実装と厳密に対応しているわけではないので注意してください。

## パラメータ

### Gain

Boost, Gain

  どちらも音量を調整します。出力のピーク値は `Boost * Gain` となります。

  `Note` 、 `Chord` 、 `Overtone` のゲインを調整すると音がかなり小さくなることがあります。そんなときに `Boost` が使えます。

ADSR

  音量エンベロープのパラメータです。

  - `A` (Attack) : 鍵盤を押した瞬間から最大音量になるまでのアタック時間。
  - `D` (Decay) : 最大音量からサステイン音量になるまでのディケイ時間。
  - `S` (Sustain) : アタックとディケイが終わった後に鍵盤を押し続けているときのサステイン音量。
  - `R` (Release) : 鍵盤から指を離したあとに音量が 0 になるまでのリリース時間。
Curve

  音量エンベロープのアタックの曲線を変更するパラメータ。

### Shelving

`Low` と `High` の 2 つのシェルビングができます。

カットオフ周波数はノートの音程を基準として、 `Semi` で指定した半音単位で相対的に決まります。例えば音程が C4 、 `Semi` が 12.000 のときは カットオフ周波数は `C4 + 12 半音 = C5` になります。

変更する音量は `Gain` で調整できます。

- `Low` シェルビングは `Semi` で指定したカットオフ周波数以下のサイン波の音量を変更します。
- `High` シェルビングは `Semi` で指定したカットオフ周波数以上のサイン波の音量を変更します。

### Pitch

Add Aliasing

  チェックを入れると、ナイキスト周波数より高い周波数が指定されたサイン波もレンダリングします。

  ナイキスト周波数とは、ざっくりいえば録音したデータが再現可能な最高周波数のことです。音を生成するときはナイキスト周波数以上の値を指定することができますが、折り返し（エイリアシング）と呼ばれる現象によって計算結果は予期しない周波数になってしまいます。 `Add Aliasing` は、こうしたエイリアシングノイズを足し合わせるオプションです。

Reverse Semi

  チェックを入れると、 `Semi` の符号を逆転させます。たとえば `7.000` は `-7.000` として処理されます。

Octave

  ノートのオクターブです。

ET

  平均律の値です。この値によって `Semi` と `Milli` の調律を変更できます。例えば `ET` が 12 なら 12 平均律になります。 `ET` は Equal Temperament の略です。

  ホスト側から送られてくるノートの調律を変更するわけではないので注意してください。

Multiply, Modulo

  サイン波の周波数を変更します。

  計算式は `ノートの周波数 * (1 + fmod(Multiply * pitch, Modulo))` のようになっています。 `pitch` は `Note` 、 `Chord` 、 `Overtone` で指定した値から計算されるピッチです。 `fmod(a, b)` は `a` を `b` で割った余りを計算する関数です。

### Smooth

特定の値を変更したときに、変更前の値から変更後の値に移行する時間（秒）です。

`Smooth` と関連するパラメータのリストです。 `*` はワイルドカードです。

- `Gain` セクションの全て
- `Chord.Pan`
- `Chorus` の `Key Follow` 以外

他のパラメータはノートオンのタイミングで指定されていた値をノートの発音が終わるまで続けて使います。

### nVoice

最大同時発音数です。

### Random

Retrigger

  チェックを入れると、ノートオンごとに乱数シードをリセットします。

Seed

  乱数のシード値です。この値を変えると生成される乱数が変わります。

To Gain

  ノートオンごとに各サイン波の音量をランダマイズする度合いです。

To Pitch

  ノートオンごとに各サイン波の周波数をランダマイズする度合いです。

### Note, Chord, Overtone

サイン波のピッチと音量を指定します。

1つの `Note` あたり 16 の `Overtone` が発音されます。8つの `Note` で 1 つの `Chord` になります。そして 4 つの `Chord` が使えます。

`Note` と `Chord` に共通のパラメータです。

- `Gain` : サイン波の音量。
- `Semi` : ノートの基本周波数からの距離。単位は半音。
- `Milli` : ノートの基本周波数からの距離。単位は 1 / 1000 半音。 1 / 10 セント。

`Overtone` は左端が基本周波数（第1倍音）の音量で、右に一つ進むごとに第2倍音、第3倍音、 … 、第16倍音の音量を表しています。

サイン波の周波数の計算式は次のようになっています。

    function toneToPitch(semi, milli):
      return 2 ^ (1000 * semi + milli) / (ET * 1000)

    for each Chord:
      chordPitch = toneToPitch(Chord.semi, Chord.milli)
      for each Note:
        notePitch = toneToPitch(Note.semi, Note.milli)
        for each Overtone:
          frequency = midiNoteFrequency
            * (1 + mod(Multiply * Overtone * notePitch * chordPitch, Modulo))

### Chorus

Mix

  Dry/Wet の比率を調整します。

Freq

  コーラスの LFO の周波数です。中央から右に回すと正、左に回すと負の周波数を指定できます。

Depth

  左右の広がりを調整します。

Range

  LFO によってディレイ時間を変調する度合いです。 3 つのディレイが用意されています。

Time

  ディレイ時間です。

Phase

  LFO の位相です。

Offset

  ディレイの間での位相差です。

Feedback

  ディレイのフィードバックです。

Key Follow

  チェックを入れると、ディレイ時間をノートの音程に応じて変更します。

## チェンジログ

- 0.1.30
  - 初期化にウィンドウの大きさがおかしくなる (512x512 px) バグを修正。
- 0.1.29
  - GUI のサイズを変更するオプションを追加。
  - BarBox の昇順ソートのショートカットが無効になっていたバグを修正。
  - VSTGUI4 の Linux パッチを更新。
- 0.1.28
  - DAW から適切なノート ID が提供されないときに、同音連打するとノートオンで生じていたクリックを低減。 Bitwig, Live, REAPER での使用時に影響あり。
- 0.1.27
  - Linux での GUI を修正。
- 0.1.26
  - Zip パッケージにプリセットを同梱するよう変更。
  - 不正な `style.json` によりプラグインがクラッシュするバグを修正。
- 0.1.25
  - デフォルトの `foregroundInactive` の色を変更。
  - サブノーマル数によるパフォーマンスの低下を修正。
- 0.1.24
  - Renoise で GUI がクラッシュするバグを修正。 GUI 要素のメモリが解放された後にアクセスを行おうとしていたことがクラッシュの原因。
- 0.1.23
  - `processContext` が `nullptr` であるために Audacity で音が正しく出力されなかったバグを修正。
  - クラッシュやフリーズの原因となっていたディレイ時間の計算を修正。
- 0.1.22
  - スプラッシュ画面のテキストを更新。
- 0.1.21
  - BarBox にホールドのショートカットを追加。ショートカットキーは `5`-`9` 。
  - 数値スライダに `Shift` + `ホイールクリック` による値の切り捨てのショートカットを追加。
- 0.1.20
  - クラッシュやメモリリークを防ぐため、共通コンポーネントのデストラクタに `virtual` を追加。
  - 64 ビット ARM CPU (aarch64) に対応するコードパスを追加。
  - x86_64 CPU の SIMD 命令セットに関するランタイム・ディスパッチを削除。サポートする命令セットを AVX に固定。
- 0.1.19
  - VST 3 SDK をバージョン 3.7.6 に更新。これにより Linux で同一プラグインの GUI を複数開くとクラッシュするバグを修正。
  - BarBox が変更されたパラメータの値のみをホストに送るように変更。編集中の BarBox 上の変更されていないパラメータのオートメーションが上書きされないようになった。
- 0.1.18
  - BarBox がマウス押下でフォーカスを取得、マウスカーソルが範囲外に移動するとフォーカスを開放するように変更。
- 0.1.17
  - Linux でのクラッシュを修正。
  - BarBox が `Shift` キーを受け取るように修正。
  - `equalTemperament` の GUI で表示されるデフォルト値を 11 から 12 に修正。対象パラメータの GUI 上での名前は `ET`.
- 0.1.16
  - プラグインが許可するチャネル数の条件を修正。この修正は REAPER のサイドチェインで意図しないミュートがかかることを防ぐために行った。
- 0.1.15
  - `style.json` でカスタムフォントを設定するオプションを追加。
- 0.1.14
  - VSTGUI を 4.10 から 4.11 にアップデート。
- 0.1.13
  - フォントを Tinos に変更。
- 0.1.12
  - リセットが正しく行われるように修正。
  - `bypass` パラメータの挙動を修正。この修正によって、ホストがミュート中のプラグインにノートを送り続けても、ミュート解除とともにそれまでに送られたノートがすべて再生されなくなった。このバグは VST 3 の `bypass` パラメータを正しく実装しているホストでのみ発生していた。
- 0.1.11
  - Process context requirements を実装。
- 0.1.10
  - DSP が初期化されているかどうかのチェックを追加。
- 0.1.9
  - BarBox に アンドゥ・リドゥの機能を追加。
- 0.1.8
  - カラーコンフィグを追加。
- 0.1.7
  - パラメータの補間を可変サイズのオーディオバッファでも機能する以前の手法に巻き戻した。
  - ピッチベンドを有効化。
- 0.1.6
  - BarBox にフォーカスした後、マウスカーソルを領域外に動かしている間はショートカットが無効になるように変更。
- 0.1.5
  - 文字列の描画でクラッシュするバグを修正。
- 0.1.4
  - プラグインタイトルをクリックすると表示されるポップアップの表示方法の変更。
- 0.1.3
  - PreSonus Studio One 4.6.1 で出力にノイズが乗るバグを修正。
- 0.1.2
  - Linux ビルドの GUI を有効化。
- 0.1.1
  - macOS ビルドの修正。
  - AVX, AVX512 命令セットのコードパスを追加。
  - Ableton Live 10.1.6 で特定のノブが揺れ戻るバグを修正。
- 0.1.0
  - 初期リリース。

## 旧バージョン

- IterativeSinCluster 0.1.29 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.28 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.27 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.26 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.25 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.24 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.23 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.22 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.21 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.20 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.19 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.18 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.17 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.16 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.15 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.13 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.12 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.11 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.10 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.9 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.8 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.7 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.6 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.5 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.3 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.2 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.1 - VST 3 (github.com)
- IterativeSinCluster 0.1.0 - VST 3 (github.com)

## ライセンス

IterativeSinCluster のライセンスは GPLv3 です。 GPLv3 の詳細と、利用したライブラリのライセンスは次のリンクにまとめています。

- https://github.com/ryukau/VSTPlugins/tree/master/License

リンクが切れているときは `ryukau@gmail.com` にメールを送ってください。

### VST® について

VST is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH, registered in Europe and other countries.